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但主题标签并不是

后来它引入了创建列表的功能, 。一朝一夕的想法。为了找到它的起源,我们必须回到2005 年的一篇文章,其中 Chris Hoyer 谈到了对他所谓的“标签空间”的需求。豪雅将分类器定义为“……识别某物的人和正在寻找某物的人之间的粘合剂”。 Messina 的推文、发布的作品以及随后的社区对话和合作帮助将主题标签在Twitter 领域的地位提升到几乎与现在无处不在的“@”相同的水平。 此外字符已经从Twitter中跳 出来,并被明确认为是互动的常用符号。事实上,它被用作 Facebook、电子邮件和数字对话线程中的标准交互符号。让我们回到主题标签。尽管主题标签最初是一种索引形 特殊数据 式,但后来演变成了声明、情感、讽刺、内心独白以及无意识但口头的表达。 标签还对社会产生文化影响。 2009 年 3 月,我在DEMO和SXSW进行了现场实验,看看如果我们将现实生活中的主题标签时刻引入日常对话流程中会发生什么。[…]

的项目中看到自己的工的项目中看到自己的工

例如,我玩电脑游戏,我有一定的游戏条件,我坐下来尝试想象如果我删除这个,添加那个,如果发生这种情况会发生什么。也就是说,我不断地思考不同的情况,这给了我实现我的幻想的巨大空间,后来我可以将其货币化。现在,除了定制音乐之外,我还写歌词和剧本。 亚瑟作品集中的作品 您更喜欢使用文本还是音乐? 音乐离我更近,但同时我明白我 特殊数据 也喜欢与文本打交道。我想我喜欢歌词和音乐,这完全取决于手头的任务。有一些有趣的命令可以为游戏编写脚本 – 我非常高兴地写这个。我接到命令要创作我所认同的风格的音乐,我也很乐意接受这项工作。当你被赋予一项非常困难的任务,而你不知道如何完成,或者它根本离你不远时,就会发生这种情况。   但当你解决它时, 你会体验到真正的嗡嗡声。 当您在完成作成果时,您会体验到最愉快的情绪。 您最常收到哪些项目的音乐请求? 我经常收到游戏声音设计的请求:创建某种类型的声音。例如:打击、尖叫、跳跃、胜利的声音、失败的声音、剑的挥动、天籁之音,当然还有配乐。除了游戏之外,他们还经常被要求为视频创建声音设计:根据客户的要求,我选择和定制或从头开始创建某些能够反映视频含义的声音。最近,我更加关注游戏,所以如果您来自游戏行业,并且您需要为项目提供酷炫的音乐或高品质的声音设计,那么您知道在哪里找我! Kwork 上 Arthur[…]